项目背景:
需要在手游上线前提升垂直圈层对游戏感知度、拉动预约转化并在不删档当天实现整体热度爆发,上线后吸引泛大众用户关注游戏,继续维持游戏整体热度。
传播目标:
①基于不删档上线与音乐节节点,以拉动预约、提升市场热度。
②通过不同核心素材尝试破圈触达泛用户,沉淀粉丝至用户阵地。
全面打透捏脸玩法
多圈层渗透进行预热
美妆圈:利用包装捏脸H5,以#线上试妆神器#作为话题点,包装龙族捏脸系统的美妆实用性,传递游戏【线上试妆】特性,激发女性圈层受众兴趣。
游戏圈:把龙族卖脸与MMO游戏特有元素关联进行扩散。并打造卖脸交易中的趣味内容,使整体事件发酵升级营造全圈捏脸卖脸浪潮。最后KOL驻场发声提高事件热度,营造集体手游期待。
全面借势明星
核心事件传播破圈
官方基于捏脸H5游戏,发起微博捏脸活动#送爱豆上大屏#,并每日发布捏脸专题内容持续造势。
在无明星合作的前提下成功撬动10家上升期新星偶像粉丝团参与。邀请陈汉典亲身参与,引发网友恶搞热潮并向外扩散至大众圈层。
5大圈层组合打法
渗透产品区隔化玩法标签
基于不删档公测节点打造“平行音乐节”事件,针对游戏、艺人粉丝、乐迷、泛娱乐和泛大众5大圈层的受众兴趣点制定不同的传播策略、话题事件和内容沉淀,触达不同圈层人群并转化为游戏新进用户,参与音乐节的同时加深受众对游戏开放世界和拟真体验的感知与印象。累计广告化价值达3944万,曝光人次总计4.4亿。
抛出概念
渗透ip圈层情感唤醒龙族粉丝
抛出#龙族理想结局#概念,渗透ip圈层,将龙族粉丝的IP感情成功转化至手游。
国内外KOL矩阵测评
高品质口碑扩散
围绕游戏高品质画面与拟真玩法,在不同圈层打造高品质口碑引导用户热议,进行持续高性价比内容产出,并通过国外KOL的测评形成口碑的“出口转内销”。